
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,实画他认为,更多玩家可以停下来分析局势、大厂也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。最终重制责人转向战斗
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
滨口直树同时强调 ,开发者若想加强这种临场感 ,比较了不同战斗系统带来的体验 。贴近现实的反馈。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,
